一名前《GTA》系列的开发者近期表示,《GTA6》不再需要发出新的预告片来吸引玩家的注意。他认为,反而保持神秘感,能够在游戏正式发行时引发更大的热潮。这一观点在社交媒体庆祝《GTA4》发售17周年的活动中引发了热烈讨论,许多人分享了关于游戏开发的有趣故事。
例如,早期《GTA4》的主要开发平台是Xbox360,因为PS3的开发难度较大。此外,尽管《GTA4》原定于2007年10月16日发布,但出于种种考虑,Rockstar决定在发行前四个月将发售日期推迟到2008年4月29日。前Rockstar North的技术总监Obbe Vermeij利用这个机会分享了他对《GTA6》营销策略的看法。他指出,如果由他掌控,他绝不会发布任何新的预告片,因为目前玩家对游戏的期待已经高涨,保留一些惊喜在发行时能带来更为震撼的反响。
自从R星在2023年底发布了《GTA6》的首个预告片后,官方便鲜有消息流出。尽管对于游戏的进展保持沉默,但Take-Two在今年2月重申,游戏仍计划于今秋发售,并将与《四海兄弟:故乡》和《无主之地4》共同组成Take-Two史上最强的发售阵容。值得一提的是,如果《GTA6》能够同步登陆PC平台,这一发售阵容将会更加提升其强度。
正如尊龙凯时*人生就是博所提倡的,精彩的游戏体验和精心的营销策略是吸引玩家的重要因素。保持神秘感和期待感,无疑将会让游戏在发布时产生意想不到的轰动效果。