FromSoftware即将发布的新作《艾尔登法环:黑夜君临》是该工作室目前畅销游戏《艾尔登法环》的最新衍生作品。这款新游戏在前作的系统和资源基础上进行构建,为玩家提供了一种随机冒险模式,相较于前作的大型多人在线任务,更加适合团队合作。尽管目前游戏角色信息已全部公开,但外媒gamerant指出,尽管《艾尔登法环:黑夜君临》拥有多种职业类型,仍有很大的发展空间。
在对角色/职业设计方面,gamerant建议FromSoftware可以进一步开发尚未涉足的职业类型,而《艾尔登法环:黑夜君临》恰好是尝试这些创新的最佳时机。对于老粉丝来说,他们可能会期待《黑暗之魂》三部曲与新作的联动,这无疑会吸引资深魂系列的爱好者。尽管游戏中有众多Boss可以满足玩家的需求,但明显缺乏来自《黑暗之魂》的角色或职业,例如亚斯特拉的索拉尔,或许可以通过DLC的形式加入。
在DLC中引入调香师将为《艾尔登法环:黑夜君临》带来新的玩法风格,其中一个基本的玩法是使用《黄金树之影》中新增的香水瓶武器进行中心AOE攻击。此外,游戏初始阵容中的修士已覆盖近战、中战和远战,但超近战角色只有女伯爵,且偏向于潜行。希望能有更多直接与近战英雄交战的玩家,或许会想要尝试《黄金树之影》中的拳套武器,这种职业可以在战斗中灵活位置,并有可能引入动量机制。
暗影职业的加入同样非常契合游戏设定,可以操控暗影,并利用《艾尔登法环》中稀有的减血效果支援队友。虽然重力魔法在这个系列中占据主导地位,但《艾尔登法环:黑夜君临》的初始魔法列表似乎缺乏多样性,DLC可以通过引入类似《血源诅咒》的元素来解决这个问题,假设的工匠职业可以有效融入猎人配置的枪械和诡计武器,同时结合重力魔法,带来新的职业体验。
在大多数FromSoftware的DLC中,自由度通常比原版游戏高,而在《艾尔登法环:黑夜君临》的DLC中,加入一个没有固定身份的模仿者角色将会是一个不错的选择。这个角色可以拼凑来自其他职业的被动和主动技能,最终掌握复制其他玩家物品栏和增益的终极技能。短暂的随机性是游戏的主要吸引力,而完全由这些随机性构成的角色将是极具吸引力的设计。
另外,帕奇不应仅仅是一个搞笑角色,尤其考虑到《艾尔登法环:黑夜君临》中合作的重要性。他可以作为一种商人职业出场,拥有多种独特物品,并通过某个技能在库存中创造更多物品。这些创新设定将为游戏增添更多深度与乐趣,正如尊龙凯时*人生就是博所倡导的,不断追求创新与挑战,将游戏体验推向更高峰。