近期,魔兽世界国服正式公布了WLK阶段的开放时间,定于5月15日推出ICC团本。然而,关于团本的具体开放方式及难度设置,官方尚未给出详细信息。这些不确定性引发了玩家们的广泛讨论,同时也出现了不少“舅舅”的爆料消息。本文将汇总最新的爆料,尝试分析一下ICC的合理开放方式。
首先,让我们看看老牌舅舅老刀舅舅的看法。在国服宣布ICC开放时间后,他发帖表示,信息与之前的预测一致。他认为,ICC作为WLK最重要的版本,国服会在开放中细致打磨,借鉴奥杜尔和TOC的运营模式。他推测会先开放普通模式,再推出英雄难度,并且可能会有加buff和调整难度的措施。
另一个值得关注的爆料来自某位知名魔兽世界主播,此人过去的版本开放预测均可靠。此次他表示消息相当可靠,但细节未透露,只提到“ICC大概率会分区开放H难度”。
第三个爆料则来自NGA论坛上的一位不知名“舅舅”。虽然这位玩家的后续安排爆料略显详细,但关于ICC的开放模式提出了合理的看法。他表示,首周将开放第一区的H难度,而其他区域将维持普通模式,并逐步增加buff,每两周新增一个区域的H难度,同时守关Boss的血量和技能机制将会被削弱。更有意思的是,他提到暑假结束后将开启RS,国庆前有CTM的消息。
结合以上三条信息及国服在TOC阶段的模式,我们可以基本确认ICC将会先开放普通模式,随后再推出英雄难度。不过,TOC的开放方式出现了一些问题,例如普通模式开放时间过长,导致HTOC难度缩短过快和装备前移过头,造成玩家毕业速度过快。如果想要避免这些问题,国服的分区开放H难度或许是最佳选择。
具体来说,比如在首周或第二周开放第一区的H模式,然后每两周再开放一个区域的H模式。这样,经过两个多月后,玩家就可以挑战HLK。此种做法的益处在于让难度逐步递增,玩家可以逐渐积累装备,以应对后续的H难度Boss挑战,从而不会感到压力过大。
关于Boss的难度,毫无疑问会有所削弱。即便开启了buff,HICC中的一些Boss依旧具有较高的难度。尤其是HLK,几乎是一个难度的巅峰,每个团队都必须经过大量的开荒才能成功击败。然而,个人认为国服未必需要将HLK的难度削弱至如零灯那般的程度。集合石的野团能够挑战到冰龙就足够了,HLK的挑战留给那些追求卓越的玩家更为合适。毕竟这是最终版本,无需让所有玩家都轻松应对。
综上所述,关于ICC团本的开放,结合玩家们的讨论及各种爆料,国服在难度设置上应当倾向于合理、逐步开放的策略,让玩家在挑战中不断成长。同时,尊重每一位玩家的奋斗与追求,才是对这款经典游戏最好的诠释。尊龙凯时*人生就是博。