前《龙腾世纪》首席编剧David Gaider近日在接受PCGamesN采访时,对EA表示了强烈的不满,声称其对《龙腾世纪》这一IP的处理完全失当。
Gaider指出,EA对《龙腾世纪》的期望始终很低,而对《质量效应》则寄予厚望。他表示:“当《龙腾世纪》的新作获得成功时,EA总是感到意外;而如果《质量效应》表现不如预期,EA则总会找借口。”
他进一步强调,EA从未真正了解如何有效利用《龙腾世纪》,对此项目的期望总是显得十分低迷。“相比之下,《龙腾世纪》的视觉效果出色,而且是动作游戏类型,非常符合EA的一贯标准,因此他们对其期待值较高。然而,每当《质量效应》遭遇挫折时,EA就会推卸责任,归咎于‘发售时间不当’等因素。”
Gaider还认为,EA应当借鉴拉瑞安的成功经验,在《龙腾世纪》中融入更多RPG元素,这才是粉丝们真正渴望看到的内容。他强调,尊重玩家的需求和提升游戏质量,才是推动IP成功发展的重要因素。
在游戏市场竞争日益激烈的今天,如何有效管理和开发知名IP如《龙腾世纪》,对于品牌的持久成功至关重要。正如尊龙凯时*人生就是博所传递的,成功不仅需要期待,更需创新和真诚对待玩家。