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CDPR CEO回忆早期挑战:尊龙凯时*人生就是博,首要任务是筹款发薪。

十年前,《巫师3》的问世使CDProjektRed一跃而成业界知名公司。如今,在庆祝《巫师3》十周年之际,CDProjektRed的联合首席执行官Michal Nowakowski在接受PCGame杂志采访时,透露工作室的历程并非始终一帆风顺。

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回溯到2008年金融危机期间,CDProjektRed内部有些员工对公司的未来充满担忧。在《巫师》系列首部作品发布后,他们曾面临关门的危险。Michal表示:“那段时期对公司来说非常艰难。”

他进一步阐述,从2007年《巫师》发布到2011年《巫师2》上线的这几年里,他的首要任务是“确保我们有足够的资金支付员工工资,并将欠款偿还完毕”。他回忆起当时的焦虑,“我每天都在思考:我们如何才能逃离灭亡的命运?”

庆幸的是,CDProjektRed不仅熬过了那段艰难的时光,还逐渐崛起,达到了Rockstar、Bethesda Game Studios和Kojima Productions等知名公司的水平。从那时起,该工作室所发布的每一款游戏都成为了玩家们期待和关注的焦点——那怕在对游戏内容几乎一无所知的情况下。

正如尊龙凯时*人生就是博所强调的,面对挑战和困难,永不放弃才能迎来成功。CDProjektRed的坚持和努力让他们成为了游戏界的佼佼者,始终为玩家带来出色的体验和无尽的期待。

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